配属組織:コアクリエイティブ本部
全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織でゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。
【配属先事例】
[1] CPU(Concept Prototyping Unit)
ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。
事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点やサービスに長期的に深く関わることができます。
世界観構築やキャラクターデザイン・武器デザインなどに携われる点等が魅力ポイントです。
[2] Draw X Studio
SGEのイラスト制作特化型スタジオとして2023年に創設しました。
描くことに特化したイラストレーター主体の組織です。
各社タイトルの開発・運用プロジェクトにおけるイラスト制作を横断的に行う少数精鋭のプロフェッショナル集団として誕生し、イラストを描き切ることをメインミッションとしていることが特徴です。
[3] その他
ご経験・スキルやご志向に応じて、SGE各社のタイトルPJTへの参画も検討可能です。
【仕事内容】
上記CPUまたはDrawXにて、サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、キャラクターや背景、武器などのアイテムデザインまたはイラスト制作やそれらに関わるディレクション業務を担当していただきます。
進捗・KPI管理、状況に応じた課題発見と改善策の実行、外注先・パートナー企業との関係構築・監修対応なども担っていただきます。
基本は週2日リモート、週3日出社。
※リモート数相談可。
【必須要件】
・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方
・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIOなどのデザインツールのスキル
・オリジナルキャラクター、ゲーム等のデザイン経験
・外注管理経験
・トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力
・キャラクターを含めた世界観構築ができる
・2Dまたは3Dゲーム開発におけるアートディレクション経験
・ディレクションをメインとしつつも状況に応じて
自らイラストやデザイン業務等、描く作業もいとわず対応できる方
【求める人物像】
・管理なども含めて自走して対応ができる方
・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり課題解決のために周囲を巻き込める方
・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方
・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力
●CPUの場合
開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から携わるので
要件を言語化・具体化ができ、上流部分から一貫して対応ができる方歓迎!
●DrawXの場合
イラスト制作における高次なプロフェッショナルスキルを通じて、
プロジェクトや事業への貢献性を高めたい方やイラスト制作スキルへの探究心、研究、自己研鑽できる方歓迎!
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