CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとしたゲームエンジン全体を支える部分を担当します
・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います
・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を 支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と 改善を行います
・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います
●必須条件
・特定ハードウェアに関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方
・それらを扱うゲームエンジンの開発経験
・それらのネイティブAPIを直接扱いながらゲームタイトルを開発した経験
・C#などを用いて、開発環境改善/作業効率化/自動化を行うツールの設計開発の経験
※特定ハードウェア=PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One/Xbox Series S/Xなどいわゆる第8世代(あるいはそれ以上)のゲームハード
●歓迎条件
・ゲームエンジンの設計開発に関する深い知識や経験をお持ちの方
・特定ハードウェアの検証や研究に関する深い知識をお持ちの方
・プラットフォームベンダーとのやり取りを実務としてご担当された経験をお持ちの方
オンラインゲーム制作会社 ゲーム開発プログラマー